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品牌策劃與游戲的結合

Post by hotelcis, 2018-5-3, Views:

利用游戲特性的品牌策劃行為

第一點很直接,游戲是游戲,品牌策劃是品牌策劃,然后把其1+1,大功告成。
    但是,這只是個開始,知其然,更要知其所以然。從游戲這個問題上來看,我們已經知道人們愛玩游戲,那更應該了解的是人們為什么愛玩游戲,或者人們愛玩什么樣的游戲,去找到一些游戲共有的特性,然后再加以利用。
前面分析過,游戲的本質是娛樂、休閑和獲得相應的快感。但是有趣的是,游戲中的過程,卻往往和這些我們最終追求的目的有些背道而馳。比如在眾多游戲中有一個經常出現的場景:打怪練級,
這是件很沒道理的事。為什么有這么多人習慣做一件重復枯燥的事情,日復一日卻不知疲倦,反而熱火朝天樂此不疲?一定有其奧秘在。
    分析后我們可以得出一個很清晰的結論:如果完成一件工作后,可以得到即時、清晰、確定的獎勵,毫無疑問對執行工作的人來說有極大正面的刺激,可以大大提升做事的動機。
打怪會掉錢,會掉裝備,即時即可拾取;打完一定的怪可完成任務,完成任務可獲得獎勵;做完一定的任務可升級,升級可獲得獎勵……
    重要的是,這一切都是可控的、可掌握的,而且必定會實現的(如果出了bug沒出裝備,大可直接寫封郵件痛罵一遍GM,然后往往可以拿到更好的補償)。
    更重要的是,這種獎勵往往是連續不斷地出出現的,這種誘惑無人能擋。

 

(注明:轉載請注明來源于人和時代酒店vi設計 http://www.2v-city.com )

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Tags: 品牌策劃與游戲的結合 
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