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游戲化在品牌策劃中可運用的要素

Post by hotelcis, 2018-5-3, Views:

    這就是玩家不斷重復一件相同工作的意義和動機,而相比游戲,現實中完成工作的獎勵大多是延遲、模糊、不確定的。很多時候出現的狀況是,你為一件事情做了極大量的工作和努力,最終卻一無所獲,獎勵是零。

相比之下,游戲則公平、誠實也善良得多,我們都愛那些可憐的怪物。
自然的,如果可以運用游戲獎勵即時、清晰、確定的特性去與營銷結合,我們就可以期待事半功倍的效果,簡單地羅列一下人群從游戲型活動中所需求的要素,也就是游戲化營銷中可運用的要素:
?積分(收集)系統
?升級機制
?排行榜
?獎勵
?多人(社交)模模式
?挑戰與未知
……
    換言之,如果品牌策劃在設計的時可以結合以上環節,給人群帶來游戲化的感受,那么即使其并不以絕對的游戲形式出現,也可以獲得優質的效果,因為其內核歸根到底還是一種游戲。
舉例來說,積分(收集)系統:
    人們之所以對這種游戲如此的癡迷,是因為潛意識中人們的成就感作祟。不光是完美主義者和有強迫癥的人,大多的用戶對于“未完成”或是“不完整”都有多多少少的不舒服,人的收藏欲望是與生俱來的。集郵并不是沒落了,只是付出的精力太大又有點老土,如果付出的時間比劃算,我想很多人會被收集的美好所誘惑。
    那么你需要做的就是創造一個簡單的系統(很多時候它是龐大而且不太容易達成的),然后等著用戶自己去一點點把這個拼圖去拼好。

 

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Tags: 游戲化在品牌策劃中可運用的要素 
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