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借勢標識設計的基礎所在(二)
Post by hotelcis, 2018-5-9, Views:1996年制作發行了中國大陸第一款商業游戲《中關村啟示錄》而一舉成名,1997年4月發行的《劍俠情緣》更可稱神作,標志了中國內地游戲產業的正式起步。1999年4月,西山居發行了其第四款游戲一一《決戰朝鮮》?,F在看起來,基本都是十分粗糙的畫面和稚嫩的風格。
該游戲的背景為1950年至1953年的朝鮮戰爭,玩家的角色是扮演中國人民志愿軍一支虛擬的部隊“獨立一師”的指揮官,并同時指揮其他志愿軍和朝鮮人民軍部隊擊敗聯合國軍,贏得這場戰爭。

應該說,這是一款典型的愛國主義戰略游戲,沒什么特別的標識設計地方。但是,在1999年5月8號——中國駐前南使館被炸了。隨隨即的事大家應該還都有印象,中國人民的反美情緒被迅速點燃,游行、示威、紅客集體攻擊美國網站等。然后,《決戰朝鮮)上市后連續三個月高居連邦軟件銷售排行榜的第一名,瘋賣了16萬套,成為中國不長的游戲銷售史上的一個傳奇。
說起來,金山也只能算是無心插柳柳成蔭,只因這股浪潮來的如此兇猛,產品的調性又和時勢如此一致,賣不好才怪。有無心插柳的,當然也有有心栽樹的,只要借勢借得好,大發戰爭財的絕不僅僅是有軍火商。
可口可樂和百事可樂這對纏綿一世紀的好基友,百多年的發展歷程中也少不了戰爭的蹤影。第二次世界大戰時美國參戰青年高達1200萬人,士兵思鄉病嚴重,甚至屢屢出現以自殘來返回家鄉的行為。
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