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景區規劃與設計欣賞

Post by hotelcis, 2019-10-3, Views:

 

旅游發展的自身特點,在一定程度上影響著區域關系呈空間上的分割態勢。

 

1.生長樹模式

 

“點一軸布局在空間拓展的過程中,非端點的一邊可以以任何形態無限延伸,呈現點狀增長、線狀連接、面狀拓展的形態,原生點軸與次生點軸契合形成似樹型及葉脈的圖形、并處于不斷發展的運動過程,因而命之為生長樹模式

 

在開發條件受到限制時,景區旅游空間規劃重點集中在少數中心和少數軸線上,導致該區域旅游的較快增長。隨著旅游開發的深入,區域空間結構上會有更多級別較低的中心地和軸線出現。實線為原生點軸生長線,虛線為旁生的次生點軸生長線。以原生點軸為界,左右兩邊分別形成緩沖輻射區。從原生到旁生的過程就是生長樹模式下景區在區域旅游規劃空間輻射力下動態的變化和成長

 

2.行軍圖布陣

 

在區域點一軸誘導的生長樹模式中,景區與其他景區處于空間結構的串聯并聯的交錯并生中,呈現出替代互補的競爭關系,強調零和博卵的(強調競爭)同時伴隨著對非零和博弈(強調競合)的重視。零和博弈的結果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個社會的利益并不會因此而增加一分,雙方不存在合作的可能。非零和博弈是一種合作下的博弈,博弈中各方的收益或損失的總和不是零值,雙方可以達到共贏

 

主題聯主題延伸是對景區的診脈,在某區域或該區域的一定范圍內通過景區連鎖店的形式實現在空間結構上布展景區的外延和拓展內涵以景區A為例,它可以與景區B、C、D等為同一主題或不同主題,通過主題串聯實現同一主題的景區的外延擴展;通過主題延伸實現不同主題的景區的內涵延伸。這種競爭基礎上聯合(非零和博弈)的景區群(仍是一個點)可以使區域旅游在更大空間范圍形成競爭力和影響力。

 

這種設計布局按照博弈論的基本理論,突出畫龍點睛的要點卻不放過次點所能產生的作用,看起來是自由發揮,但卻存在下棋布弈般的規律,“行軍圖的每一步布點與連線都應當縝密地考慮點一軸輻射范圍的延伸度轉向度”,使之繁而精致,交錯卻有章可循。

 

 

(注明:轉載請注明來源于人和時代酒店vi設計 http://www.2v-city.com )

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